本文是独角兽高达的武装等解说页面
NTD模式的武装请前往独角兽高达(NT-D)页面
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 驾驶员:巴纳吉·林克斯
cost:500 耐久力:720 变形:无 换装:时限换装 分类:VARIOUS
射击
名称
弹数
威力
备注
主射击
光束麦林
5
95
高火力·手动装填
射撃CS
光束加特林
-
38~143
可以调节的光束机枪
副射击
超级火箭炮
3
104
一般的火箭筒
特殊射撃
NT-D系统
100
-
换装NTD
格斗
名称
输入
威力
备注
通常格斗
横扫→斜斩→斩上
NNN
161
本形态唯一性能到达平均水平的3段格斗
派生 过人斩
N前NN前
116160
和BD格动作一样的新派生动作
前格闘
二连踢→踢上
前N
145
发生还可以
横格斗
盾牌击打→回旋踢
横N
124
虽然是迂回但是延伸非常的烂
派生 过人斩
横前
124
和BD格动作一样的新派生动作
後格闘
头顶→踢下
後NN
173
延伸·发生都很差
BD格闘
过人斩
BD中前
75
新技。打上DOWN
特殊格闘
冲撞
特
182
与旧BD格相似但又不同
觉醒技
名称
输入
威力
备注
高达!借给我力量吧!
射、格、跳同时按下
317/306
输入时换装NTD
目录
1 解说&攻略
1.1 MBON变更点
1.2 取消路线
2 射击
2.1 【主射击】光束马格南步枪
2.2 【射击CS】光束加特林机枪
2.3 【副射击】超级火箭炮
2.4 【特殊射击】NT-D系统
3 格斗
3.1 【通常格斗】横扫→袈裟斩→上斩
3.1.1 【通常格斗/横格斗前派生】过人斩'
3.2 【前格斗】2连踢→踢上
3.3 【横格斗】盾击打→旋转踢
3.4 【后格斗】头突击→头突击→踢落
3.5 【BD格闘】过人斩
3.6 【特殊格斗】擒抱
4 觉醒技
4.1 高达!借给我力量吧!
5 连段
6 战术
7 觉醒考察
8 援护考察
9 僚机考察
9.1 500
9.2 400
9.3 300
9.4 200
解说&攻略[]
出自「机动战士高达UC」,主人公巴纳吉·林克斯搭乘的MS「独角兽高达」继续参战。
拥有赛克缪机能的特殊构造材料「精神骨架」,是第一台机体的骨架是全精神骨架的MS。
对联邦来说成为威胁的吉翁的存在=搭载着为了根绝NEW TYPE的系统「NT-D」。
是架有着擅长射击的独角兽模式和擅长格斗的毁灭模式的高cost的时限换装型万能机。
因为时限换装机的通常状态的缘故,机动性一般。
作为代替,主射的光束马格南步枪虽然有癖性,但是是有着优秀性能的光束兵器。
用这个武装边立回边射击,争取到NT-D发动的时间。
在今作中,没有了援护,作为代替,换了个格斗。
胜利pose有3种。
独角兽模式时:没有拿武器,仰望着天空。
毁灭模式时:两手拿着BM。
觉醒中:一边翻身一边变身毁灭模式,架起盾牌,再现EP3中的动作。
败北pose:变成独角兽模式,右膝跪地,低头。
MBON变更点[]
BD格变为单发过人斩
特格变为冲撞
NTD发动从特格移到特射
N格,横格追加前派生过人斩
旧N格前派生,后格前派生删除
横格后派生删除
NTD发动时浮游兵器精神侵蚀效果删除
取消路线[]
主射→副射、特格
射击[]
【主射击】光束马格南步枪[]
[弹切装填/5发][属性:光束][硬直][down值:2.0][补正率:-35%]
「こいつは威力がありすぎる…」
射击出相当于通常的BR的4发能量一次使用的强力光束。可以被副射和特格取消。
特征是有专用特效和效果音。
模仿原作设定的弹药筒式,射完弹药后按射击按钮能够手动填装。
射出的光束较粗,诱导和弹速都优秀的高火力BR。
比起其他机体的BR,补正率不好,但是即使算上这差距,伤害也很高,以射击开始的格斗能打出200左右伤害。
另一方面,发生较迟,用普通的BR一样的感觉来使用难命中,取消过快的话会打不出来。
本机使用的时候,首先要抓住这个武装的感觉(发生和射角等),就可以没有问题地射击了。
【射击CS】光束加特林机枪[]
[蓄力时间:1.5秒][属性:光束][4hit硬直][down值:0.3/1hit][补正率:-5%/1hit]
「アタッチメントの問題はない!」
装备在左手的盾的光束加特林机枪向前面连射。可以在地上射击。
发生时有惯性,输入方向可以调节光束。
每连射一定数目的光束都有枪口补正,也能应对一边切诱导一边接近的对手。
虽然是光束,但是有射程界限,红锁距离的1.5倍左右子弹会消失。
虽然乍一看看起来很难使用,但是因为有枪口的自动修正机能、可以调节方向,对简单接近的敌人迎击力非常高。
可以说是独角兽自卫的绝招的武器。
连射力非常高,即使是对上MA也能有效率地给予伤害。
另外,能一瞬间破坏ABC披风。就连v高达的防护罩也能削掉许多。
【副射击】超级火箭炮[]
[弹切装填:7.5秒/3发][属性:实弹/爆风][半旋转down][down值:弹头2.0/爆风0.5][补正率:-30%/-10%]
「ビーム・マグナムでは加減が利かない…」
稍稍夸张的BZ。枪口补正在BZ系中是屈指可数的。可以取消主射。
作为主射的辅助取得down,请积极地使用吧。
另外,托实弹属性和爆风的福,成为对抗射击盾、防护罩的对策。
有着强制转向敌人的特性,在觉醒的过程中,可以通过从副射青step dive,以防止主射的飘射。
不同于BM,这里的是弹切装填,所以在残弹还有1发的时候尽快射击出去。
和台词相反,伤害在BM之上。但是因为补正率的关系,有副射的连射比只有BM的时候的伤害低。
弹头90、爆风20共计104伤害。取消时有73伤害。
火箭筒中少见的DOWN值是2.0/0.5的分配
【特殊射击】NT-D系统[]
[特殊装填:30秒/100][属性:换装][持续:24秒]
「このわからず屋ぁ!」
发动特殊OS「NT-D系统」,从「独角兽模式」变成「毁灭模式」。
填充完成后,装甲的缝隙会发出红色的光。
即使不用看武装栏也知道填充完成了,当然,对手也能看到。
发动时会变更视角,输入↓可以cut掉视点变更。今作中发动时没有脱炮效果。
虽然是不必在意的要素,使用时射击CS的槽会能被继承。
格斗[]
【通常格斗】横扫→袈裟斩→上斩[]
「やらせるか!」
标准的3段格斗。最终段是2hit。虽然有点癖性,但是打完后可以SC用主射追击。
即使到了down值的极限,从最终段1hit取消也能提高伤害。
任意段可以前派生。
【通常格斗/横格斗前派生】过人斩'[]
和BD格同动作的斩击。
和BD格的相比,威力低,down值低。
补正率的原因,不能用来打高伤害连段。
利用受身不能down的Combo很好。
通常格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
横扫
60(80%)
60(-20%)
1.7
1.7
硬直
┣前派生
过人斩
116(60%)
70(-20%)
2.7
1
半回转DOWN
┗2段
斜斩
114(65%)
67(-15%)
2
0.3
硬直
┣前派生
过人斩
160(45%)
70(-20%)
3
1
半回转DOWN
┗3段
斩上
164(53%)
40(-6%)*2
3
0.5*2
DOWN
【前格斗】2连踢→踢上[]
「こんな所で本気ですか!」
前进旋转踢的2段3hit格斗。
作为万能机,攻击距离、发生、判定、突进速度都很优秀。
伤害效率好。在可以输入的时候是主力,打完后立刻前S,或者横S安定追击
前格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段(1)
踢
40(90%)
40(-10%)
1
1
硬直
1段(2)
背身踢
81(80%)
45(-10%)
1.7
0.7
DOWN
┗2段
踢上
145(65%)
80(-15%)
2.7
1
DOWN
【横格斗】盾击打→旋转踢[]
「ユニコーンから離れてくれよ!」
盾击打回转踢的2段格斗。
初段的攻击距离相当差
最终段后最速右step,可以用主射、N格追击。
第一段和N格有同样的前派生。
横格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
击打
68(79%)
24(-7%)*3)
1.8
0.6*3
┣前派生
过人斩
124(59%)
70(-20%)
2.8
1
半回转DOWN
┗2段
回旋踢
124(64%)
70(-15%)
2.8
1
【后格斗】头突击→头突击→踢落[]
「なめるな!」
头突击攻击2次,打上后旋转踢。作为后格,意外地罕见的3段格斗。
攻击距离和N格同水平,但是头突击的攻击的部分判定很差?
打完后威力较高,可以用于重视伤害的Combo和打上拘束、分割战场。
但是打完是自己在天上敌人在地上BOOST不利,打不完的话和其他格斗又没有什么伤害的差异
如果2段停止的话,把前格的高性能都放在心上吧。
顺便一说,独角兽的角本来是塞克缪的传感器,绝对不是用来突刺的武装。
後格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1段
头顶
65(80%)
65(-20%)
1.7
1.7
DOWN
┗2段
头顶
121(65%)
70(-15%)
2
0.3
硬直
┗3段
回旋踢
173(53%)
80(-12%)
3
1
叩击DOWN
【BD格闘】过人斩[]
「接近戦なら…!」
今作被变更为单发的斩击。攻击距离为一般的水平。
初段的单发威力比其他格斗好,如果作为Combo开始时使用的话可以有着高伤害,对节省弹药和cut耐性也有效。
BD格闘
动作
威力(补正率)
DOWN值
属性
1段
过人斩
75(-20%)
1.7
半回转DOWN
【特殊格斗】擒抱[]
「ここから出ていけぇー!」
束缚住对手突进。动作和台词共同再现EP1中将刹帝利推出去时的情景。
和前作的BD格相似,但是是无盾冲的初段抓取,推出去给予多段伤害。性能和Z的觉醒变形特格相似。
初段性能不错,特别是攻击距离和前格并排,是格斗机的水准。
最终段上浮较低,虽然平时的追击是SC BM,但是由于威力效率的高度加上距离很长,所以容易顶住墙壁,打出墙边限定连段可以获得250伤害以上,作为Combo来使用是非常优秀的。
虽然这么说,从墙边开始攻击,会顶住墙壁,注意,卖点之一的cut耐性明显降低。
可以取消主射,这是一种颠覆了不擅长格斗战的平时印象的本作独角兽模式的绝招。
特殊格闘
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
1hit
抓取
20(90%)
20(-10%)
1.7
1.7
抓取
2~19hit
突进
102(72%)
5(-1%)×18
0
0×18
抓取
20hit
顶出
182(52%)
110(-20%)
2.7
1
纵回转DOWN
觉醒技[]
高达!借给我力量吧![]
「人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!」
变身毁灭模式,2挺光束加特林6连射、2挺超级火箭炮4连射后、以包围式的轨道把3个盾牌投出去、最后用光束马格南步枪射击,爆炸的连续射击。
输入指令开始到加特林机枪发射开始期间是霸体。
超级火箭炮的4连射是2发同时射击的。
最后的光束马格南步枪虽然有判定,但是接触到了盾牌会消除,命中不了目标。
加特林机枪发射时上升,一边火箭炮连射一边斜向左后退,投出盾牌后向右大幅移动,意外地有cut耐性。
枪口补正只有最初有,难以命中近距离的对手。
子弹自身的诱导很强,如果不step的话,远距离强行命中的情况也有可能发生。特别是最后的投出的盾牌可以说有着强烈的诱导。
在这性质上,根据与敌人的距离和回避的程度,命中数和顺序发生变化,伤害容易浮动。
因为表格中的是教程的初期配置距离,命中时候的数值。
在输入成立的瞬间特射的弹数变为100的基础上发动,觉醒技结束后也还有80残留下来行动。
毁灭模式时使用觉醒技的话换装槽会回复到100。
两个形态的BD格斗的追击中Full hit。不管那个形态都有近300的高火力,而且会补充毁灭模式的换装槽是本机的绝招。
赋予大伤害的同时能继续用毁灭模式追击敌人。
觉醒技
动作
累计威力(累计补正率)
单发威力(单发补正率)
元威力
累计DOWN值
单发DOWN值
属性
BG
0?
0?
硬直
BZ(1~3射)
0?
0?
炎上麻痹
BZ(4射)
0?
0?
炎上麻痹
盾牌
0?
0?
特殊硬直
BM(爆発)
317/306(?%)
135/130(-?%)
10?
10?
连段[]
(>是STEP、≫是BD、→是直接取消)
威力
备注
射击始动
BM≫BM≫BM
186
BM≫BM≫(→)BZ
184(176)
BM≫(→)BZ≫BM
185(165)
BM≫NNN
187
BM≫NNN(1)>BM
200
最速前S,伤害增加
BM→特格>BM
217
N格始动
NN>NNN
206
NN>NNN(1)>BM
219
最速前S,伤害增加,要练习
NN>NN前
203
NN>横前
186
NN≫BD格>BM
206
NNN>特格
242
平时墙边限定
前格始动
前N>NNN
227
DOWN值关系最终段1HIT
前N>NN前
236
伤害提升
前N>NN>BM
244
前N>前N
232
前N>横N
219
前N>横前
219
前N>後NN
244
前N>後N>BM
249
前N>特格
250
横格始动
横>横>横
159
横>横N
157
横N>NNN(1)
205
最终段1HIT强制DOWN
横N>NN前
214
伤害提升
横前>NNN
197
横前>NN前
204
横前>前N
200
横前>後NN
211
横前>特格
216
后格始动
後N>NNN
213
後N>NN前
207
後N>前N
208
後N>横N
191
後N>特格
226
BD格始动
BD格>NNN>BM
230
BD格>NN前>BM
220
伤害下降但是飞的更高
BD格>前N>BM
230
BD格>後N>BM
212
打上,后格会是绿锁但是没问题
BD格≫BD格≫BD格
180
可以拘束但是威力效率差
BD格>特格
213
特格始动
特格始动墙壁限定
特格>NN前
248
特格>NN>BM
253
特格>前N
248
特格>横N
238
特格>後NN
253
特格>後N>BM
256
特格>特格
258
能打出来伤害非常不错
觉醒中
B/L
BM≫BM≫BM
201/194
参考,只靠射击就这程度
BM≫BM≫(→)BZ
200(191)/193(184)
参考
BM≫覚醒技
267/248
NNN>NNN
274/236
NNN>NNN(1)>BM
281/243
BD格≫BD格≫BD格≫BD格
250/214
效率一般
BD格>覚醒技
312/291
绝招,后S后延迟输入
特格>特格>BM
315/271
L觉墙边限定,B觉DEATHCOMBO
战术[]
中距离射击战是独角兽模式的主体
因为格斗一般,所以主要进行回避和抓落地,不断地保持和对手的距离
主射是高火力而且手动装填的强力武装,连射的伤害也很高,进攻基本靠这个
但是装填的时候是无防备的,随意拉弹幕还是不太好的
想连射的时候1-2发打出去的时候突然弹切就尴尬了
敌人靠近的时候在装填也是暴露破绽的作死行为
因此,还是需要进行弹数管理,连射只在3发以上残弹的时候考虑
1-2发的时候用副射,尽量牵制的时候打空装填会比较好
废除了AMC,追加了BV的落地技巧
虽然不是只有本机能做到的事情,但是与飘射和副射弹数无关随时可以落下,所以要熟练使用
和之前比虽然是无限制的降下技巧,但是还是要留意BOOST消耗
特射蓄满了就可以发动NTD
与其说是时限换装,更不如说是从偏射击的机体变成了偏格斗的机体
但是本作开始NTD也能使用BM,虽然没有了BZ但是射击能力比起换装前也没什么大变化
机动力和近战能力上升,基本变成了上位互换性能,不需要考虑是不是需要换装了
想要配合觉醒的话要好好计算一下
但是在后卫的时候也要考虑时机
不是蓄满就发动,想要突进敌阵而机动不足的时候可以考虑,所以具体还是要看情况
觉醒考察[]
「信じるんだ…!自分の為すべきと思ったことを!」
基本上配合NTD强攻就B,补足通常状态和延长NTD时间的话就L
因为是时限换装机体,到底用哪个要看玩家的性格
B觉
火力增强,机动力大幅强化等,对于不能过分相信的本形态也能强硬起来
主射连射超过200,格斗连段也容易超过250
但是格斗延伸的强化一般般,比L觉时间短时缺点
可能的话不是在这个形态觉醒,而是在一落前配合NTD使用
L觉
长时间觉醒,BZ和CS滑动射击,红锁延长,BOOST消耗量减少,防御力大幅上升,不管哪方面都有很大提升
本来BM的火力就不错,也不用过分担心火力不足的问题
副射的滑动能更好配合青SBV,成为了强力的自卫手段
不管是独角兽模式还是NTD相性都不错
援护考察[]
可以手动装填的BM撒弹幕,比起牵制用援护,更推荐补足自卫力和追击用援护
或者强化NTD时的短连段能力选择单发高火力,拘束系也不错
金斯莫
广范围自卫用。可以用来进行压起身等选择
更新后变弱了,虽然不是绝对性的自卫选择了,但是还是很有用
命中之后BM2发172,主射副射取消时163
报丧女妖
独角兽组合
近距离BM和CS命中后追击用,自救也不错
利用其拘束可以拉开距离,NTD发动可以围追另一个敌人
锡蒙利骑兵
发生慢,但是高火力高诱导自卫向优秀,NTD时用来收尾也不错
发生迟所以追击硬直比较困难,组在连段里可以打出受身不可DOWN
更新后弱化,弹数减少拘束力急速变差比起以前优先度降低了
新安洲
对手组合
主射之后追击,交叉火力,弹幕等有多种用途
同系列的光束3连射的托鲁基斯2,连射量发生优秀的GP01也是候补
僚机考察[]
作为时限强化机,普通状态也能做到COST带能做的最低限度的事情
问题是开局如何施加压力,NTD蓄力过程中要和队友配合的同时还要赚到伤害
基本上选择能撑到NTD的自卫力优秀的机体,或者即使被追击也能帮独角兽解围的擅长乱战的机体
问题和报丧女妖和苍白骑士一样开幕无法发动时限强化
自己自然不用说,和对方高COST对上没法制造麻烦,开局的战斗比较艰难
500[]
随机事故,但是性能足够
独角兽可前可后,独角兽在NTD时横冲直撞,突破力高,但是最坏的情况下会在通常状态被无视然后顺次击落
无限BM在后方支援是个闪光点,但是最差的情况下普通状态自卫力低是出事故的后卫
不管哪边被抓到都要改变战术,但是要组的话尽量当后卫
400[]
理想
性能超越独角兽普通形态的机体很多,可以比较安心
但是也不能随便打成伪11,对方如果很擅长的话就麻烦了
300[]
系列传统组合
CO缓和,后半也能安心战斗,但是300C全体性能低
即使高C先落的战术,对于全机体中上开始第二高耐久的本机来说低C侧就有点微妙的感觉了
在独角兽形态经常是面临严峻的场面,需要队友能坚实地保存体力
要做好被弹觉悟,如果耐久有多还可能要考虑把先落让出去
即使出了问题,也要尽可能往好的方向进行立回
200[]
相性不佳
独角兽先落之后也难以度过之后的普通形态,有被2落的风险
1落在容许的范围前出,或者开幕进行爆弹
200的话1落是440,2落是150
不管怎么样都是艰辛的战斗,不是等NTD而是全力打伤害